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ステータス . ( | / . . へ──‐|儿| . .ヽ \| / 、 . ..\二\ . . ..\ ___У ── 、 \ . ...\\ ̄ヽx . .. .\. {r‐y─ 、 . \ . . \ .. \\ ‘, \ . . .\. {{ / i .. \ . ト、__ \ .. \jゞx \ . . .\〃.. / | | .. | . \ X」Tjィ≠ \ i\ . \ \ . . .\ |/ / .. .| | .. | . 「 i x≦弍ハV \| \ . \ \ . . .` | j l | | .ト、 \⊥ゝ... |∧I 勹__Л V . | 〃 ̄ ̄ヽ \.. l/| ! | || .\ Xヽ_\ . . ハ ゞ‐┘ ∨θ/ixixixixixi‘,、 ヽ Ⅵ . | | ヽ .\」{{气xヽ | } '' '' '' 以/ixixixixixixix‘,ヽ」/∧ ハ| .\ .ヽ\`刃| | 。 // /ixixixixixixixixi‘, \ / | | \ 〕i\ \\ |厶___《\0 |xixixixixixixixixixi‘,.. . Ⅳ ,入 L \ . 〕 . ∟《气 「「}V {{xixixixixixixixixix} . / { 〉ニゝ Y\ | | {{/ハ_/T} {{xixixi/\ixixixi∧ . / / 〈ニヽ」」ニЧ | |/ Ⅹ〃L〃xix/ixixi∧ixi∧ V/ / /个┘ニ二| . l┴=/ // } 介 、/=ニ(二)ニ=イ | V // |令ニ二| Ж ┝===} { | Ⅹ∠ム_}\〈 | | V. // | |/7ニ〃 |i| |{ } } { |/八^宀^宀^「 | |.. // _,.≠=二// |i| ┝===} { | |xixixi/ix| / l | 〃 X 亠く/二| ヾx | { } ィ} { | |ixi/ixix∨ l | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前:アインハルト DLv:50 アイドルランク:C 専用スキル【CP:90/120】 『覇王流』… 彼女の所属する流派。 これに基づき専用スキルを習得する。 『断空拳』… モンスター1体を選択する。 このターンそのモンスターは全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。 【1/1/D/起】 『断罪拳』… モンスターが墓地から蘇生したときに発動する。 そのモンスターはこのターン効果を発動できない。 【1/1/D/即】 アイドルスキル【CP:45/100】 『口上』… 自身にとって思い入れのあるモンスターをフィールドに出す際にアピールにポイントが加算される。 『明鏡止水』… 自分の手札が0の時に『デステニードロー』系列が発動したとき、運命力にポイントが加算される。 『魅惑のオッドアイ』… ある特定条件を満たした時に低確率でアピールにポイントが加算される。 汎用スキル【CP:90/100】 『フィール』… 全ての決闘者に宿る力。 高めることで奇跡を起こす。 『デステニードローⅡ』… 自身の運命力が高まったときに発動する。 Ⅰより発動確率が上昇している。 『魔術師』… 手札の魔法カード1枚を墓地に送り、デッキからモンスター1体を手札に加える。 【1/1/D/起】 『魔力障壁』… 手札の魔法カード1枚を墓地に送り、ライフが0になる攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する。 【1/1/D/即】 その他【CP:20/80】 『苦労人』… ヴィヴィオのケアに回ることが多く、胃を痛める日々。 『肉便姫』… やる夫から離れられない病末期。 デュエルディスク【CP:0/100】 +一期ver , --─-- く{ ,.r _; -‐…‐ゝ‐ … -- . . r─- ..、 , . .´ `マニス . /. / `マム . /. / ; . . . ; . . .l マ}] /⌒ヾ . /. ./. . . l .l リ ′ / /. . |l ./ . | . .|l l ,′ ,′ / . .‐- . | / /. -{─ 八. . l . .| i i. .l / ,ィ===x杉' / ,斗ャ==ミx人 .l | . l. .| l i ,イ{ { 刈/ 厶イ { 刈 /八 | | . | { | | |从 乂こリ Vこり / /_) | | .、 {八j | l .{ ハ 厶イ {八 }八 .. {八} .∧ 丶 ' .イ . .| | }从 \ .. / //∧ 个 。. ‘ ’ ..イ\ . .| | 八 \ .. / //,ム{ヽ .∨〈 >.. . ..<{〉 _\ ! { \ \ .. / // {∧} ト、. Vニニニ}{ニニニ{_ 厂入 | \ \ .、. ___ ,/ // / 〉{ } ∨ }{ ¨¨7 } | \ \\ { { ` ̄ ̄二ニ/ / V} | }{ / \ }`ー一'´ ̄ ̄ ̄7フ} \\ { { ◯ /_/ 〉. . . | }{. 〈 \ ◯ /∧} \\ ∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋ 名前:アインハルト 年齢:18 所属:708プロ 担当:タッグ デュエリストレベル:Lv40 アイドルランク:C デッキ名:「覇王流-一の秘伝- Lv5」 デッキコンセプト:【E-HERO】 エースモンスター:E-HERO マリシャス・デビル デュエルステータス 運命力:B- エンターテイメント:A 精神耐性:E 精神攻撃:C+ アピール:A 技能 デステニードロー 1/デュエル/任意 … LPが1000以下になったとき、お気に入りから状況にあったほうをドローする。 口上 ∞/デュエル/起動 … エース、シンクロ、エクシーズ召喚時に口上を宣言することで、アピールにポイントが加算される。 魅惑のオッドアイ 1/デュエル/自動 … エンターテイメントでポイントが加算されたとき、アピールにもポイントを加算する 明鏡止水 1/デュエル/起動 … LPが初期ライフの半分以下になったとき、所持しているデステニードロー系列を強制発動できる。 身代わり ∞/日常/永続 … ヴィヴィオのケアに回って損することが多い。 これ身代わりという。 デッキ内容 モンスター20 魔法12 罠8 EX6 1 E・HERO スパークマン 2 E・HERO クレイマン 3 E・HERO バーストレディ 4 E・HERO フェザーマン 5 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム ☆ 6 冥府の使者ゴーズ 7 E-HERO マリシャス・エッジ 8 E-HERO マリシャス・エッジ 9 邪帝ガイウス 10 地帝グランマーグ 11 パワー・ジャイアント 12 ロックストーン・ウォリアー 13 E・HERO エアーマン 14 E-HERO ヘル・ゲイナー 15 E-HERO ヘル・ゲイナー 16 E・HERO ワイルドマン 17 N・グラン・モール 18 メタモルポット 19 E-HERO ヘル・ブラット 20 E-HERO ヘル・ブラット 21 E-エマージェンシーコール 22 ダーク・コーリング 23 ダーク・コーリング 24 一時休戦 25 クロス・ソウル ☆ 26 手札抹殺 27 ナイト・ショット 28 ダーク・フュージョン 29 ダーク・フュージョン 30 強欲で謙虚な壺 31 手札断札 32 強欲なカケラ 33 ガード・ブロック 34 八汰烏の骸 35 威嚇する咆哮 36 活路への希望 37 強欲な瓶 38 ヒロイック・ギフト 39 リ・バウンド 40 パラドックス・フュージョン E-HERO マリシャス・デビル E-HERO ワイルド・サイクロン E-HERO ダーク・ガイア E-HERO ライトニング・ゴーレム E-HERO インフェルノ・ウィング E-HERO ヘル・スナイパー デッキ内容 モンスター20 魔法12 罠8 EX15 1 E・HERO スパークマン 2 E・HERO クレイマン 3 E・HERO バーストレディ 4 E・HERO フェザーマン 5 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 6 冥府の使者ゴーズ 7 E-HERO マリシャス・エッジ 8 E-HERO マリシャス・エッジ 9 邪帝ガイウス 10 地帝グランマーグ 11 パワー・ジャイアント 12 融合呪印生物-地 13 E・HERO エアーマン 14 E-HERO ヘル・ゲイナー 15 E-HERO ヘル・ゲイナー 16 E・HERO ワイルドマン 17 N・グラン・モール 18 メタモルポット 19 E-HERO ヘル・ブラット 20 E-HERO ヘル・ブラット 21 E-エマージェンシーコール 22 ダーク・コーリング 23 ダーク・コーリング 24 増援 25 クロス・ソウル 26 手札抹殺 27 二重召喚 28 ダーク・フュージョン 29 ダーク・フュージョン 30 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース 31 手札断札 32 強欲なカケラ 33 貪欲な壺 34 八汰烏の骸 35 ピンポイント・ガード 36 活路への希望 37 強欲な瓶 38 異次元からの帰還 39 リ・バウンド 40 パラドックス・フュージョン E-HERO マリシャス・デビル E-HERO ワイルド・サイクロン E-HERO ダーク・ガイア E-HERO ライトニング・ゴーレム E-HERO インフェルノ・ウィング E-HERO ヘル・スナイパー V・HERO アドレイション V・HERO トリニティー ジェムナイト・パール No.85 クレイジー・ボックス CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド ダイガスタ・エメラル CX-CHレジェンド・アーマー CHキング・アーサー トップに戻る
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm35267836 投稿者 Δ ボーカル flower 登場回 順位 マイリスト数 #29 21 215
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キャラクター名 レア度 属性 最大Lv 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 必要魔力 備考 [目指せ魔神]ハナコ+ EX+ 欲 50 2000 1800 15990 14390 23 [目指せ魔神]ハナコ EX 欲 40 1750 1520 12410 10780 23 [凶師候補]ラズベリル+ EX+ 欲 50 1850 2740 14790 21900 25 [凶師候補]ラズベリル EX 欲 40 1630 2110 11560 14960 25 [ごんぶと姫]サファイア+ EX+ 欲 50 1900 2400 15190 19180 24 [ごんぶと姫]サファイア EX 欲 40 1730 2050 12270 14540 24
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public class tax64{ public static void main(String[] args) { double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double y1[][]=new double[11][11]; double y2[][]=new double[11][11]; double c[][]=new double[11][11]; double ys1[][][]=new double[11][11][11]; double ys2[][][]=new double[11][11][11]; double cs[][][]=new double[11][11][11]; double up[][][][][]=new double[11][11][3][3][3]; double wp[][][][][]=new double[11][11][3][3][3]; double vp[][][][][][]=new double[11][11][3][3][3][11]; double endv[][]=new double[11][11]; int b[]=new int[11]; int endc[][]=new int[11][11]; int end1[][]=new int[11][11]; int end2[][]=new int[11][11]; int endm[][]=new int[11][11]; int secc[][]=new int[11][11]; int sec1[][]=new int[11][11]; int sec2[][]=new int[11][11]; int goto1[][][][][][]=new int[11][11][3][3][3][11]; int goto2[][][][][][]=new int[11][11][3][3][3][11]; int gotoc[][][][][][]=new int[11][11][3][3][3][11]; int gotom[][][][][][]=new int[11][11][3][3][3][11]; double sumu[][]=new double[11][11]; double sumv[][][]=new double[11][11][21]; int gotomx[][]=new int[11][21]; int op[]=new int[11]; int bs[]=new int[11]; int opc[][][]=new int[11][11][11]; int op1[][][]=new int[11][11][11]; int op2[][][]=new int[11][11][11]; double tk,tl,tr; double c1,w1,w2,l1,l2,v1,u1,u2,ups; double we,b1,finv; double maxwel,maxtk,maxtl,maxtr,maxv; double h; int m,mp,mm,n1,n2,n3,s1,s2,mx,z,nx1,nx2,nx3; int nxs1,nxs2,nxs3,ms,mxs,j; int ns1,ns2,ns3; int t,e,e1,x; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 11;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxwel=-999; maxtk=0; maxtl=0; maxtr=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); we=wel(tk,tl,tr,th1,th2);; if (we maxwel)maxtk=tk; if (we maxwel)maxtl=tl; if (we maxwel)maxtr=tr; if (we maxwel)maxwel=we; } } tk=maxtk; tl=maxtl; tr=maxtr; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; y1[s1][s2]=th1[s1]*l1; y2[s1][s2]=th2[s2]*l2; 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ys1[s1][s2][m+5]=y1[s1][s2]+op1[s1][s2][m+5]*h; ys2[s1][s2][m+5]=y2[s1][s2]+op2[s1][s2][m+5]*h; } } } for (s1=1;s1 11;s1++){ for (m=-5;m 6;m++){ sumu[s1][m+5]=endv[s1][m+5]; } } for (m=-10;m 11;m++){ for (mx=-5;mx 6;mx++){ sumv[1][mx+5][m+10]=-999; } } for (m=-5;m 6;m++){ sumv[1][m+5][m+10]=sumu[1][m+5]; } for (s1=2;s1 10;s1++){ for (mx=-5;mx 6;mx++){ for (m=-10;m 11;m++){ ups=sumu[s1][mx+5]; mm=m-mx; z=0; if (mm 10)z=100; if (mm -10)z=100; if (z 50)mm=0; maxv=-999; for (mp=-5;mp 6;mp++){ v1=ups+sumv[s1-1][mp+5][mm+10]; x=0; for (s2=1;s2 11;s2++){ c1=cs[s1][s2][mx+5]; l1=ys1[s1][s2][mx+5]/th1[s1]; l2=ys2[s1][s2][mx+5]/th2[s2]; u1=ux(c1,l1,l2); c1=cs[s1-1][s2][mp+5]; l1=ys1[s1-1][s2][mp+5]/th1[s1]; l2=ys2[s1-1][s2][mp+5]/th2[s2]; u2=ux(c1,l1,l2); if (u2 u1)x=100; } for (s2=1;s2 11;s2++){ c1=cs[s1][s2][mx+5]; l1=ys1[s1][s2][mx+5]/th1[s1-1]; l2=ys2[s1][s2][mx+5]/th2[s2]; u1=ux(c1,l1,l2); c1=cs[s1-1][s2][mp+5]; l1=ys1[s1-1][s2][mp+5]/th1[s1-1]; l2=ys2[s1-1][s2][mp+5]/th2[s2]; u2=ux(c1,l1,l2); if (u1 u2)x=100; } if (x 50)v1=-999; if (v1 maxv)maxv=v1; } if (z 50)maxv=-999; sumv[s1][mx+5][m+10]=maxv; } } } maxv=-999; for (mx=-5;mx 6;mx++){ u1=sumu[10][mx+5]; mm=-mx; for (mp=-5;mp 6;mp++){ v1=u1+sumv[9][mp+5][mm+10]; x=0; for (s2=1;s2 11;s2++){ c1=cs[10][s2][mx+5]; l1=ys1[10][s2][mx+5]/th1[10]; l2=ys2[10][s2][mx+5]/th2[s2]; u1=ux(c1,l1,l2); c1=cs[9][s2][mp+5]; l1=ys1[9][s2][mp+5]/th1[10]; l2=ys2[9][s2][mp+5]/th2[s2]; u2=ux(c1,l1,l2); if (u2 u1)x=100; } for (s2=1;s2 11;s2++){ c1=cs[10][s2][mx+5]; l1=ys1[10][s2][mx+5]/th1[9]; l2=ys2[10][s2][mx+5]/th2[s2]; u1=ux(c1,l1,l2); c1=cs[9][s2][mp+5]; l1=ys1[9][s2][mp+5]/th1[9]; l2=ys2[9][s2][mp+5]/th2[s2];; u2=ux(c1,l1,l2); if (u1 u2)x=100; } if (x 50)v1=-999; if (v1 maxv)maxv=v1; } } maxv=-999; for (mx=-5;mx 6;mx++){ ups=sumu[10][mx+5]; mm=-mx; for (mp=-5;mp 6;mp++){ v1=ups+sumv[9][mp+5][mm+10]; x=0; for (s2=1;s2 11;s2++){ c1=cs[10][s2][mx+5]; l1=ys1[10][s2][mx+5]/th1[10]; l2=ys2[10][s2][mx+5]/th2[s2]; u1=ux(c1,l1,l2); c1=cs[9][s2][mp+5]; l1=ys1[9][s2][mp+5]/th1[10]; l2=ys2[9][s2][mp+5]/th2[s2]; u2=ux(c1,l1,l2); if (u2 u1)x=100; } for (s2=1;s2 11;s2++){ c1=cs[10][s2][mx+5]; l1=ys1[10][s2][mx+5]/th1[9]; l2=ys2[10][s2][mx+5]/th2[s2]; u1=ux(c1,l1,l2); c1=cs[9][s2][mp+5]; l1=ys1[9][s2][mp+5]/th1[9]; l2=ys2[9][s2][mp+5]/th2[s2];; u2=ux(c1,l1,l2); if (u1 u2)x=100; } if (x 50)v1=-999; if (v1 maxv)maxv=v1; } } System.out.println(maxv); } static double bud(double tk,double tl,double tr,double th1[],double th2[]){ double b1,w1,w2,l1,l2,c1; int s1,s2,i; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double th1[],double th2[]){ double we,w1,w2,l1,l2,c1; int s1,s2,i; we=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; we=we+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return we; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.1; tr2=0.05; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr2; } static double ux(double c1,double l1,double l2){ int pp; double u1,cp1,lp1,lp2; pp=0; cp1=c1; lp1=l1; lp2=l2; if (lp1 0)pp=100; if (lp1 0.99)pp=100; if (lp2 0)pp=100; if (lp2 0.99)pp=100; if (pp 50)lp1=0.5; if (pp 50)lp2=0.5; u1=Math.log(cp1)+Math.log(1-lp1)+Math.log(1-lp2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double th2[]){ int i; double w1,w2,l1,l2; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double th2[]){ int i; double w1,w2,l1,l2; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; return l2; } }
https://w.atwiki.jp/disgaeamc/pages/36.html
キャラクター名 レア度 属性 最大Lv 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 必要魔力 備考 [目覚めた魔王]ロザリンド?+ EX+ 邪 50 2040 2930 16300 23420 23 [目覚めた魔王]ロザリンド? EX 邪 40 1850 2660 13120 18860 23 [冷酷無比]極上のサルバトーレ+ EX+ 邪 50 2890 2090 23100 16700 25 [冷酷無比]極上のサルバトーレ EX 邪 40 2560 1850 18160 13120 25 [超野心家]フーカ+ EX+ 邪 50 2270 2270 18140 18140 25 [超野心家]フーカ EX 邪 40 1970 1970 13970 13970 25
https://w.atwiki.jp/gambaosaka/pages/53.html
スタジアム建設募金団体公式ホームページ http //www.field-of-smile.jp/ 募金のお申込みはこちらから! インターネットからの申込 http //www.field-of-smile.jp/contribution/index4.html いくらからでも募金OK クレジット決済・コンビニ決済OK 1回のお申込みで5万円以上の寄付をした個人・法人はスタジアム内にネームプレート掲載可能 募金に関するよくある質問 http //www.field-of-smile.jp/contribution/index6.html ふるさと納税とは? http //www.furusato-tax.jp/about.html ふるさと納税について http //www.furusato-tax.jp/example.html 確定申告はネットまたは郵送でも可能 http //www.nta.go.jp/tetsuzuki/shinkoku/shotoku/tokushu/
https://w.atwiki.jp/shakemid/pages/204.html
技名 ASIDEMATOI/蹴り上げ飛行機 演技者 ASIDEMATOI/蹴り上げ飛行機 説明 床に大皿か小皿の面を向けてけんを寝かせ、足の指を下に入れる。そこからけんを蹴り上げて落ちてきたけんを飛行機の様に受ける。 けんを足の甲から離さずに手元まで持って行くこともできるが、そこから挿しても蹴り上げにはならないのでけんが足の甲から離れた時にけんに挿して成功である。 備考 特になし タグ 飛行機 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/avex/pages/11.html
仕組まれた犯罪予告? 「のまネコ問題」に揺れるavexに、新たな疑惑が持ち上がりました。 avexが主張する2ちゃんねる上における「殺人予告」や「放火予告」が、実はavex関係者によるものかもしれないというのです。 気付くのが異常なほど早かった点、また過去の「インスパイヤ」という盗作行為などから考えても、avexを批判している側よりもavex関係者が行ったと考えたほうが辻褄が合うのです。 その根拠をいくつか挙げてゆくことにしましょう。 まず初回の「インスパイヤ」は、「のまネコ」でした。これが抗議対象になっていることは、すでにご存知のことでしょう。 次の「インスパイヤ」はあまり知られていませんが、9/23付けの弁解記事が、直前に発表されたインプレスの記事に酷似していたということもありました。 102氏(2005/09/23 04 20 06 ID VaNzfaZt0の書き込み)から引用します。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 また「2ちゃんねる」においては、かねてからavexが被害者面するのは目に見えていたので、犯罪行為をしないよう警告するレスがつけられていました。 そして犯罪を誘導したりする人に対しては「工作員」扱いをしていました。 犯罪行為をすれば被害者面できると見込んだ「工作員」が、今回の事件も仕込んだと考えられます。 もちろんこの行為は、非創作的なavexの手口そのものであることは言うまでもありません。 しびれを切らした「工作員」が起こした事件と考えるのが当然でしょう。 そういえば、チェーンメールを禁止した直後に、やけにavexを支持しているチェーンメールが来たとyahoo掲示板に書いていた人がいましたね。 あまりにもみえみえな手段でやってしまったため、自作自演して削除してもらったようですが。 またavex社長の松浦氏が、ログイン制掲示板「mixi」において、「訴える」や「住所と氏名を知らせていただけますか?~教えていただけないのであればしらべるだけですが。」と発言していました。 これらは脅迫罪という立派な違法行為であり、殺人予告や放火予告を批判する立場の人間が、まったく同じことをやらかした点は見逃せません。 別の視点から、殺人予告や放火予告がされた時期にも注目してみましょう。 この問題がTVで取り上げられた直後、そして都心での許可を得たビラ配りOFFの直前に、このような予告が出されているのです。 (しかも誤報である「警察官が見守る中で無許可のビラ配りをした」という情報も、avex側の意見がそのまま報道されたと考えられます。) avex関係者がメディアを操作するために行ったと考えるのは、自然なことでしょう。むしろあまりにも辻褄が合いすぎて怖いくらいです。 またこれらが事実であるとすれば、活動者や「2ちゃんねる」に対する名誉毀損行為でもあります。 実際のところ週刊新潮に取り上げられてからというもの、「2ちゃんねる」側はむしろ余裕さえ見せていました。 そこで差し迫ったように殺人予告や放火予告がポンポン出てくるほうが、よっぽど不自然ではないでしょうか。 (メールで送られてきたタレコミ情報を、再編集したものです。g*****@hotmail.co.jpの方、ありがとうございました。) 編集時からの差分 2回目の予告について、関連企業(USENはavexの筆頭株主)からの書き込み(221x117x26x12.ap221.ftth.ucom.ne.jp)ということが、運営サイドから明らかにされました。 これら回線は固定IPで、調べようと思えばすぐに犯人が割り出せる仕組みになっていますが、未だに犯人が逮捕されたという情報は入ってきていません。 (むしろ2ちゃんねるに対する名誉毀損行為であるから、逆に警察が捜査せざるを得ない告訴状を提出したらどうかという書き込みさえありました。) さらに差分 相当枯れた情報になりつつありますが、まだ1人しか逮捕されてません!! 終わったと思わせる。それがどっかの会社のクオリティ。
https://w.atwiki.jp/torinanban/pages/297.html
こえええ何ぞこれ -- とり (2008-06-17 23 20 45) a href= http //index1.yknation.com adrienne barbeau horror movies /a a href= http //index2.yknation.com stlouissexoffender /a a href= http //index6.yknation.com black girls beating men /a a href= http //index10.yknation.com thugporn.co /a a href= http //index8.yknation.com gay comedienne /a a href= http //index7.yknation.com united dating /a a href= http //index9.yknation.com nopayfuckclips /a a href= http //index3.yknation.com grande movie theatre biloxi /a a href= http //index5.yknation.com videoco /a a href= http //index4.yknation.com song older woman /a -- Ninna (2008-07-01 22 18 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/9316.html
EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0